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在很久前,不同地方的对位阶(强度)的称呼是不尽相同的,那是当然的事情。

但随着时间的推移,大家因为种种缘由,基本上是为了方便交流,就确定为那几种了。

比如骑士的三大位阶:青铜、白银与黄金。

这种称呼的形成是由于各国货币通常用铜、银和金这里金属制成。

虽然不同强度的骑士拿的工资是不同,弱一点的人直接发铜币就行;可是有些人工资挺高的,这些骑士一般上也更强,总不能给他发几箱子铜币吧,那就换成银币或金币。

人们在长时间中发现并确立了这一印象后,[青铜骑士]、[白银骑士]和[黄金骑士]就这么称呼开了。

……

又比如法师的位阶:一阶~五阶,这个是从那传说中的魔法学院传出的。

法术是千变万化、千种万种的没错。就拿火球术这个法术吧,已知比较出名的就有五百种。

那么,如何区分这么多类似又不同的法术呢?

不能单以威力分,有很多法术是没有杀伤力的。

不能单以消耗分,因为你不能认为达到同一效果的两法术间是消耗魔素高那个比较高级。

必需有一套综合评判标准。

其中做的最成功的便是“学院”。

它根据学习和使用难度(所需魔素感知力、魔力总量、魔素控制力)、法术威力(或效果)和(矩阵转化)效率等制定了这一套阶级,其中普遍比较容易学、威力小,转化效率合格的法术被定之为“一阶”,而能够灵活使用这种程度法术的法师自然就称之为[一阶法师]了。

……

还有就是魔物和冒险者的威胁阶:F~A(低、中、高)。

虽然可以用强度(一~五阶)和价格(货币)来描述。

可是危险性和强度并不对等,强的家伙也不一定比弱的难杀;价格又很受稀有度影响,这些都导致直接使用以上两种描述是不行的,极多冒险者因误判对手而出现伤亡。

于是就需要新的判断标准:威胁度。

由低到高分别是:F、E(低),D、C(中),B、A(高)这六阶。

魔物的位阶确定后,冒险者的位阶也就确定了。

能够对付单体F级威胁度魔物的冒险者为[F+]级,能够对付复数的为[F++]级。没有加号的多为死后追封,目前已知的多数[A]级冒险者都是如此。

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